谷歌副总裁兼总经理菲尔·哈里森 (Phil Harrison) 表示,他不认为数据上限对该公司即将推出的视频游戏流媒体服务 Stadia 构成重大挑战。在一次采访中,哈里森被 GameSpot 问及他认为数据上限有多大的限制因素。“数据上限并不是一个普遍的挑战,”他回答道,并继续表示,他相信 ISP 会对需求做出反应,以满足客户的需求。
“互联网服务提供商在引领消费者趋势方面有着悠久的历史,如果你看看这些少数市场的数据上限历史——实际上,只有相对较少的市场有数据上限——你会发现,随着时间的推移,当音乐流媒体和下载变得流行时,尤其是在早期,当它不一定合法时,数据上限就会上升。然后随着电视和电影流媒体的发展,数据上限也随之上升,我们预计这种情况会持续下去。”
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正在播放:谷歌解决 Stadia 数据上限问题 - GS 新闻更新
相信 ISP 能够满足 Stadia 等流媒体服务的需求(根据玩家订阅的套餐,该服务会向玩家发送 1080p 或 4K 视频源),这带来了更多问题。首先,Stadia 的普及程度是否足以表明 ISP 需要像音乐、电视和电影流媒体那样应对这一趋势。
当面临这种担忧时,哈里森坚持自己的观点,他说他相信“互联网服务提供商很聪明,他们明白他们的业务是让客户满意,并让客户长期与他们合作。”
有建议称,互联网服务提供商可能会将此视为一个机会,为获取更多数据而增加更多成本,而这反过来会给用户带来更大的开支,哈里森指出,5G 技术将是解决方案的一部分。
“互联网市场正在发生一个非常有趣的额外动态,那就是 5G 的发展,特别是所谓的固定无线,它不一定在你的手机上运行 5G,而是将 5G 带入你的家庭。据我所知,现在所有 5G 固定无线业务都没有数据上限,而且性能非常高,所以这带来了竞争动态。每月 50 美元。这就是 Verizon 固定无线最低 300mb/s 和最高 1 千兆位的费用。对我来说,这非常划算。”
哈里森还指出,许多用于说明高分辨率流媒体消耗数据量速度的计算并不一定正确。
“我看过人们做的数学计算。如果你取 35mb/s,那它并不总是 35mb/s,因为我们使用了压缩。有时它实际上使用的数据会比这少得多,所以用 35 mbp/s 乘以你玩游戏的秒数是不正确的。”
哈里森知道 Stadia 仍然是一项要求很高的服务,因此,它将“向玩家提供有关他们正在使用的内容以及如何在他们愿意的情况下更改分辨率的信息”。
早期采用者将于 2019 年 11 月通过创始版获得 Google Stadia 的使用权,该版本现在可直接从 Google 预订。其他人则必须等到 2020 年基本版发布。基本版发布时将作为免费选项提供,但人们可以购买 Stadia 控制器,然后按菜单购买游戏,从任何地方进行流式传输,无需支付任何额外费用。要访问 4K 流式传输、不断增长的游戏库以及购买折扣,玩家需要每月支付 Stadia Pro 费用。
在 E3 之前,谷歌举办了一场活动,披露了有关 Stadia 的关键信息,包括订阅服务的详细信息、发布计划以及将在该服务上提供的游戏。您可以在我们的 Google Stadia 新闻综述中阅读有关所有这些内容的信息。
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